Высокопроизводительное управление медиа для Kaskade и Addison Rae на Coachella 2026
Высокая производительность медиасерверов и гибкие рабочие процессы обеспечивают создание динамичного шоу в рамках фестиваля.
Coachella продолжает задавать эталон для масштабной живой визуализации, где творческие амбиции и техническое исполнение проверяются в реальных условиях фестиваля. В этом году система медиасерверов PIXERA была задействована в двух совершенно разных продакшенах: в сотрудничестве с Rogue Productions и COUR Design для выступления Kaskade на сцене Sahara Stage, а также со Sketch Lab Designs и COUR Design для выхода Addison Rae на Main Stage. Несмотря на существенные различия в творческих подходах, оба проекта объединяли одни и те же ключевые требования: надежное воспроизведение в высоком разрешении, гибкие рабочие процессы и бесшовная интеграция в сложные системы управления шоу.
Возвращение Kaskade на сцену Sahara Stage ознаменовалось часовым, наполненным энергией DJ-сетом в стилях прогрессив и мелодик-хаус, с изменением темпа музыки и гостевыми появлениями на протяжении всего выступления. Для технического воплощения проекта, COUR Design привлекла Rogue Productions для разработки и реализации системы, способной справиться как с масштабом, так и с динамичным характером шоу. Результатом стала кастомная конфигурация PIXERA, построенная на двух специализированных медиасерверах с установленной системой PIXERA и 4 лицензиями на видеовыходы в конфигурации «основной и резервный», которые управляли LED-полотном размером 77,4 на 13 метров с разрешением 9288 на 1872 пикселей. Один лишь масштаб предъявлял высокие требования, но настоящая сложность заключалась в структуре контента. 22-слойный Notch-блок (фактически один слой на каждую песню) должен был работать в полном разрешении поверхности, на которую транслировался контент, наряду с дополнительным предварительно отрендеренным полнокадровым контентом, наложенным поверх. Чтобы обеспечить стабильное воспроизведение без потери кадров, команда интегрировала в систему видеокарты NVIDIA RTX PRO6000 Blackwell, что открыло необходимый запас вычислительной мощности для рендеринга в реальном времени.
Параллельно в систему PIXERA были интегрированы четыре видеосигнала с камер в формате 12G-SDI для смешивания живых входов с генеративным контентом. Одним из определяющих технических требований была способность следовать таймкоду с переменной скоростью, поскольку Kaskade активно меняет темп на протяжении всего своего сета. Функция PIXERA по работе с таймкодом и с изменяемой скоростью (pitched timecode), представленная в версии 26.1, позволила поддерживать точную синхронизацию несмотря на быстрые изменения в выступлении артиста, обеспечивая согласованный тайминг всех визуальных слоев. Остальная инфраструктура шоу включала матрицу Kramer 4K HDMI для резервной маршрутизации, коммутаторы Netgear AV line и рабочий процесс на базе SMPTE-таймкода по протоколу Dante, что в итоге обеспечило надежную резервную архитектуру системы, соответствующую стандартам гастролей и фестивалей.
Эффективные рабочие процессы для продакшена на Main Stage
На Main Stage продакшен для Addison Rae преследовал иные приоритеты: скорость, четкость и эффективность программирования и управления. Sketch Lab Designs развернула два сервера PIXERA RS Gen2 под управлением PIXERA 26.1 для вывода 3 x 4K на стену размером 14 080 x 2160 пикселей, с четко структурированным разделением системы между сценой и FOH. Сценическая стойка обрабатывала все входные и выходные сигналы, включая инфраструктуру OpenGear и маршрутизацию, в то время как компактная выносная FOH-стойка с KVM-управлением и 10-гигабитной оптоволоконной линией позволяла осуществлять удаленное управление. Такое разделение обеспечило эффективность сигналов при сохранении гибкости управления.
Рабочий процесс системы PIXERA на основе таймлайнов сыграл центральную роль, позволив Sketch Lab Designs эффективно программировать шоу. Контент высокого разрешения мог быстро обрабатываться, а множество входов 12G позволяло беспрепятственно интегрировать сигналы с камер там, где это было необходимо. Встроенные инструменты превизуализации оказались особенно ценными с учетом изогнутых LED-поверхностей Main Stage, позволив команде точно смоделировать размещение контента и сократить необходимость корректировок во время настройки на площадке.
Управление было реализовано с помощью Companion и Stream Deck Studio совместно с банком MIDI-фейдеров, что создало гибридную среду управления, поддерживающую как структурированный запуск по cue-сигналам, так и ручное вмешательство для таких элементов, как блэкауты или перераспределение сигналов с камер. Использование ArtNet Timecode было важно для передачи сигнала по сети, чтобы не полагаться на аудиосигнал на обоих концах мультикора. Тесное сотрудничество с командой поддержки PIXERA во время репетиций и дней шоу помогло оптимизировать процессы и быстро решить возникшие вопросы. В условиях фестиваля, где время ограничено, а ожидания высоки, такой уровень поддержки обеспечивает ощутимую надежность.
В обоих продакшенах различия в творческом направлении очевидны, однако базовые технические требования остаются неизменными. Для Rogue Productions и COUR Design система PIXERA обеспечила высокопроизводительную конфигурацию, способную справляться с рабочими процессами Notch высокого разрешения и сложным поведением таймкода. Для Sketch Lab Designs она предоставила оптимизированную, надежную среду для быстрого программирования и управления в реальном времени на одной из крупнейших сцен фестиваля. В обоих случаях программное обеспечение PIXERA объеденило производительность, гибкость и контроль, необходимые для реализации проектов уровня Coachella.










