Virtual Production
Virtual Production
РЕСУРСЫ КАК КОМПОЗИТИНГ
«Ресурсы как Композитинг» – это возможность рабочего процесса, которая позволяет пользователям PIXERA использовать и взаимодействовать с 3D мирами, созданными в других программных средах (например, Unreal, Unity, Notch), на простом и эффективном уровне. Начиная с версии 1.0, пользователи PIXERA имеют возможность «погружаться внутрь» виртуальных экранов, где их ждет полностью 3D пространство композитинга, которое позволяет не только добавлять видео контент, но и текстурировать 3D объекты.
Начиная с версии 1.8, ресурсы, содержащие собственные 3D миры, были интегрированы таким образом, что их композитинг полностью совместим с PIXERA. Навигация внутри превью экрана, изменение перспектив внутри виртуального мира и поддержка другого функционала – все это происходит с использованием уже знакомых инструментов PIXERA. Стало возможным размещать 3D объекты и видео файлы из PIXERA внутри композитинга, созданного внутри упомянутых выше программных сред. Возможность управлять 3D сценами разных движков, как слоями композитинга, закладывает фундамент для использования таких ресурсов в простом и по-настоящему эффективном продакшне на основе PIXERA
Что мы имеем в виду под XR/AR/VR?
Extended Reality (XR) is an umbrella term that encompasses all available technologies, both software and hardware based, that can be combined to extend or augment one‘s interactions with reality. Depending on what approach one follows to realise a certain project, other terms like Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) or Mixed Reality (MR) might be more appropriate.
Почему "XR Stages" важно?
Whilst it is true that the recent covid-19 pandemic is without doubt one of the major reasons that XR stages and related broadcast setups suddenly have become extremely popular household names, the rapid technological developments of the last few years in the realm of real-time graphics, unprecedented hardware processing power and the exponential global growth of 3D software engine usage are equally responsible for the meteoric rise of XR applications. Building an impressive and fully immersive XR stage setup is without doubt a job for tech professionals, but it has never been easier to create inspiring live production environments with the potential to positively impact your particular audience.
- Один сервер PIXERA two RT Director необходим в роли мастера для предварительного просмотра.
- Каждый LED экран нуждается в собственном сервере PIXERA two RT для отображения части задника общей 3D сцены относительно фруструма камеры отражение.
- UNREAL (плагин) и UNITY (Прямой API) рендерятся на серверах PIXERA two RT в качестве интегрированного ресурса композитинга.
- Для подмешивания сигнала с камеры на передний план соответствующий сервер PIXERA two RT должен иметь встроенную карту захвата.
- Затем смешанный видео выход можно отправить на видеомикшер.
- ПО Stage Precision используется для обработки и отправки данных трекинга (Mosys, Stype, Optitrack,…) через Прямой API в PIXERA.
- Genlock должен быть подключен к вашей камере, трекинг системе, LED процессорам и одному из клиентских серверов PIXERA.
- Framelock используется для синхронизации клиентских серверов.
КОНТЕНТНЫЙ ПЛАГИН UNREAL
By using the "Resource as Compositing" feature, Unreal scenes can be displayed within PIXERA. In addition to this, AV Stumpfl developed a dedicated plug-in for the Unreal Engine that makes it possible to edit scene properties directly from PIXERA. The plug-in can be used to e.g. move Unreal objects or adjust lighting settings.
The scene properties appear in PIXERA as part of a layer onto which the resource has been placed. This way, PIXERA users can use timeline tools to manipulate the virtual worlds before them. One could summarise the possibilites within PIXERA in this regard as creating a powerful and integrated editing environment, that allows for concentrating on the ultimate project/show experience to be created.
ИНТЕГРАЦИЯ UNREAL
EPIC MegaGrant является важным катализатором для нашей работы по интеграции движка Unreal, в контексте виртуального производства. Он позволяет достичь низкоуровневой интеграции результатов рендеринга, а так же дает пользователям возможность управлять мирами Unreal с помощью рабочих процессов производства PIXERA.
Цветокоррекция
It is up to the users themselves to decide how and at what depth they want to engage with the topic of color management from each of PIXERA's main interface tabs.
Different sub-menus offer a great variety of options when it comes to PIXERA’s internal Color Space settings.
One example of this is OpenColorIO (OCIO) support, where users can upload OCIO configuration files that then determine PIXERA’s color transforms.
It’s also possible to implement ACES workflow with PIXERA too. At a basic level, color changes can be made on the available timeline layers or directly on the outputs themselves, using a variety of easily accessible menus and/or a traditional colour picker. The more creative color controls offer the option to add LUTs (Lookup Tables) to resources and outputs.
HDR settings make it possible to change to HDR clipping and compensation values.
The ability to write and implement one’s own OpenGL shaders is another highlight of PIXERA in the context of color management and correction.