Новое в PIXERA

Новое в PIXERA

Динамический Softedge

Softedge Блендинг теперь может покадрово просчитываться на основе данных о положениях проекторов и экрана. Эта функция сокращает время настройки для статичных поверхностей, а так же позволяет производить сшивку проекции на движущиеся объекты.

Прямой Direct API

Новая часть PIXERA API дает прямой доступ к объектам, прямо во время их рендера на движке, что позволяет, например, внедрять сложные сценарии трекинга.

Интеграция Игровых Движков

(UNREAL Engine) Для эффективного подключения Unreal Engine к PIXERA 1.6 в рабочем процессе следует использовать Spout.

(UNITY Engine) Параметрами Движка Unity теперь можно управлять непосредственно с таймлинии PIXERA.

Кодек Notch LC

Notch LC - это новый кодек от Notch, от специалиста по созданию контента, предлагающего как высокое качество, так и отличное сжатие. Вы также можете использовать в программах, например, After Effects и Premiere Pro.

Еще немного нового

  • Spout вход и выход,
  • sACN вход
ПРИВЯЗКА ПИКСЕЛЕЙ ЧЕРЕЗ ART-NET

Инструменты привязки пикселей встроены в пользовательский интерфейс. Они позволяют пользователям менять при необходимости положение пикселей контента на видео выходе и привязывать результат к каналам Art-Net.

NDI СТРИМИНГ

Интеграция NDI стриминга для передачи live видео с различных приложений. Видео выходы PIXERA так же могут быть отправлены через NDI.

ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЙ ТЕКСТ

Рендеринг текста в PIXERA происходит на видеокарте – очень быстро и с неограниченным разрешением, вне зависимости от размера букв.

ВЫБОРОЧНЫЙ РЕНДЕРИНГ

Для оптимизации производительности вашего воспроизведения в больших сложных проектах, выборочный рендеринг может быть назначен на определенные экраны, машины или видео выходы. Вдобавок к этому, появилась возможность воспроизводить контент на слое только на определенных серверах.

РЕДАКТИРОВАНИЕ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Данная функция позволяет изменять таймлинии во время их воспроизведения и сразу видеть изменения в окне предварительного просмотра. Теперь вы можете без прерываний, на ходу, вносить изменения в запущенное шоу, после их предпросмотра оператором.

ПЛАВНЫЙ ПЕРЕХОД ПО ВРЕМЕНИ

Нажмите в любом месте таймлинии во время проигрывания шоу и насладитесь гладким переходом на новое положение.

Отлично подходит для внесения изменений на ходу во время live шоу!

Видео Экспорт

С помощью функции экспорта видео, стало возможным отрендерить и экспортировать целую 3D сцену, чтобы наглядно показать заказчику запрограммированное шоу. Вы можете отрендерить контент с определенных экранов, чтобы снизить число необходимых слоев комплексной композиции.

Конвертация контента

Конвертация контента в PIXERA очень простая. Изменяйте разрешение, частоту кадров и кодек всего за несколько кликов.

ВИДЕО МЭППИНГ И МАРШРУТИЗАЦИЯ

Новый набор инструментов для видео мэппинга позволяет пользователям перемещать пиксели контента на видео выходы как необходимо, делая возможным управление конфигурациями большим разнообразием LED процессоров прямо из PIXERA.

Список оборудования

Экспорт списка используемого в проекте оборудования прямо из PIXERA, который включает проекционные экраны, дисплеи, LED модули и проекторы, а так же технические данные, помогающие в ежедневной рутине.

ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ ПРОЕКТА

С помощью функции PIXERA "Project Bundling" ("Сборка Проекта") вы сможете упаковать все файлы вашего проекта в папку, чтобы перенести их на другие компьютеры, или создать резервную копию. Благодаря автосохранению вы можете не волноваться о сохранности предыдущих версий шоу. если вам понадобится вернуться назад.

Таймкод

С опцией PIXERA SMPTE интерфейс, вы можете настроить PIXERA в роли мастера или клиента для работы с SMPTE в рамках вашего проекта.

Мониторинг производительности

С помощью мониторинга производительности PIXERA, вы не только видите значения производительности мастер системы, но так же  значения всех клиентских систем – таким образом, вы можете заранее избежать перегрузки системы во время шоу.