Новое в PIXERA

Новое в PIXERA

Multi-user

Update entire projects, sync only certain aspects of a project, like e.g. projector warps or continuously update all systems with all changes.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

Dry client programming

Create live system placeholders from templates, complete with all the properties of a specific hardware setup, but independent of the existence of real machines. Build your show configuration and then assign live system IPs as needed.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

Backup

Use Control to detect Director failure and allow a different Director to take over. Multi-user functionality ensures that all Directors are up to date and ready to fully replace a downed system. 

more information >

Perspectives for screen groups

In PIXERA 2.0 each screen group can have an independent set of perspectives that determine how layers are seen through the screens they appear on. 

DMX input recording

Efficiently record DMX data as it enters the system, filter it to remove noise and then create timeline clips that replicate the DMX input.

more information >

Control preset grids

This Control UI functionality offers you presets for a wide range of PIXERA content.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

SMPTE hot regions

Define time code ranges in wich a timeline reacts to SMPTE input.

more information >​​​​​​​

Layer mapping effects

Go beyond screen group perspectives with layer mapping effects, which provide complete freedom to map content pixels to screens, based on the position of the screens in space. 

more information >

Unreal engine 5.2

Support for the 5.2 release of Unreal Engine when hosting Unreal as a compositing resource.

Studio camera position-dependent warps

Fine-tune camera calibration by associating different positions with 2D corrective warps of the camera output.

Automated color calibration

Automatically adapt LED output so that a studio camera sees the correct colors as given in a virtual studio environment.

Timeline speed

Smoothly adjust the speed for an entire timeline.

more information >

LTC audio

Longitudinal Time Code (LTC) via Audio Input. Receive LTC directly from a server‘s audio input card.

more information >

File versioning

Manage different versions of content assets via the PIXERA UI.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

Preview cam

Different viewpoints can be saved in the 3D space, which can also be animated and played out via NDI.

more information >

Control API browser

A rich API exploration UI that allows users to quickly find and configure Control actions for use in UI Builder interfaces and Lua scripts.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

Control tracking integration

Native integration of tracking protocols such as SPNet, BlackTrax, TrackMen, Optitrack, MoSys, FreeD, Stype, PSN.

more information >

Heat maps

Based on the projector data and the position of the projector in the 3D space, LUX values for screens can now be calculated. 

more information >​​​​​​​​​​​​​​

GUI lock

Create a code to lock and protect your general user interface from unwanted changes.

more information >

CONTENT REMAPPING

Makes it possible to define multiple areas
within a content frame, and to position
them separately in the compositing space.
Users can directly deal with mappings at
the content level.

Custom test patterns

Users can individually adjust test patterns for warping and pixel mapping.

Multi Resource

A split resource can now be handled like a clip.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

Polygonal Warping

Create different shapes on the outputs and apply additional warpings to them.

more information >​​​​​​​

Audio over Clients

Play out audio files on the soundcards of other clients. Each client can play 128 audio channels.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

Layer Reference Resource

Assign a resource to a single layer and use it as texture on multiple other layers in your project - with only minimal additional render processing.

more information >​​​​​​​​​​​​​​

PIXERA control

PIXERA control – это фреймворк распределенной интеграции и управления, который позволяет пользователям беспрепятственно размещать новые функции внутри PIXERA и управлять всеми аспектами расширенной среды проекта. Все, что вы создаете и интегрируете, может быть распределено между подключенными системами.

подробнее >

Интеграция Игровых Движков

PIXERA может нативно хостить такие игровые движки как Unity и Unreal. Это позволяет пользователям использовать проекты, созданные с помощью данных мощных инструментов.

Интеграция XR | AR | VR

PIXERA версии 1.8 открывает широкие возможности для реализации проектов виртуального производства, которые включают в себя компоненты XR (Расширенная Реальность), AR (Дополненная Реальность) и/или MR (Смешанная Реальность).

 

Уровень черного и цветокоррекция

Теперь пользователи могут настроить и откорректировать цвет и уровень черного индивидуально для каждого видео выхода.

Окно свойств Таймлинии

Новое окно свойств таймлинии – это гибкий инструмент, который позволяет быстрее размещать клипы на таймлинии и изменять соответствующие им опции.

Остальные ключевые моменты

  • Превью для видео входов
  • Веб-Ресурсы
  • Открепление таймлинии
  • Маршрутизация видео выходов на основе узлов
  • Анимация скорости воспроизведения
  • Выход sACN

Динамический Softedge

Softedge Блендинг теперь может покадрово просчитываться на основе данных о положениях проекторов и экрана. Эта функция сокращает время настройки для статичных поверхностей, а так же позволяет производить сшивку проекции на движущиеся объекты.

Прямой Direct API

Новая часть PIXERA API дает прямой доступ к объектам, прямо во время их рендера на движке, что позволяет, например, внедрять сложные сценарии трекинга.

Интеграция Игровых Движков

(UNREAL Engine) Для эффективного подключения Unreal Engine к PIXERA 1.6 в рабочем процессе следует использовать Spout.

(UNITY Engine) Параметрами Движка Unity теперь можно управлять непосредственно с таймлинии PIXERA.

Кодек Notch LC

Notch LC - это новый кодек от Notch, от специалиста по созданию контента, предлагающего как высокое качество, так и отличное сжатие. Вы также можете использовать в программах, например, After Effects и Premiere Pro.

Еще немного нового

  • Spout вход и выход,
  • sACN вход
ПРИВЯЗКА ПИКСЕЛЕЙ ЧЕРЕЗ ART-NET

Инструменты привязки пикселей встроены в пользовательский интерфейс. Они позволяют пользователям менять при необходимости положение пикселей контента на видео выходе и привязывать результат к каналам Art-Net.

NDI СТРИМИНГ

Интеграция NDI стриминга для передачи live видео с различных приложений. Видео выходы PIXERA так же могут быть отправлены через NDI.

ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЙ ТЕКСТ

Рендеринг текста в PIXERA происходит на видеокарте – очень быстро и с неограниченным разрешением, вне зависимости от размера букв.

ВЫБОРОЧНЫЙ РЕНДЕРИНГ

Для оптимизации производительности вашего воспроизведения в больших сложных проектах, выборочный рендеринг может быть назначен на определенные экраны, машины или видео выходы. Вдобавок к этому, появилась возможность воспроизводить контент на слое только на определенных серверах.

РЕДАКТИРОВАНИЕ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

Данная функция позволяет изменять таймлинии во время их воспроизведения и сразу видеть изменения в окне предварительного просмотра. Теперь вы можете без прерываний, на ходу, вносить изменения в запущенное шоу, после их предпросмотра оператором.

ПЛАВНЫЙ ПЕРЕХОД ПО ВРЕМЕНИ

Нажмите в любом месте таймлинии во время проигрывания шоу и насладитесь гладким переходом на новое положение.

Отлично подходит для внесения изменений на ходу во время live шоу!

Видео Экспорт

С помощью функции экспорта видео, стало возможным отрендерить и экспортировать целую 3D сцену, чтобы наглядно показать заказчику запрограммированное шоу. Вы можете отрендерить контент с определенных экранов, чтобы снизить число необходимых слоев комплексной композиции.

Конвертация контента

Конвертация контента в PIXERA очень простая. Изменяйте разрешение, частоту кадров и кодек всего за несколько кликов.

ВИДЕО МЭППИНГ И МАРШРУТИЗАЦИЯ

Новый набор инструментов для видео мэппинга позволяет пользователям перемещать пиксели контента на видео выходы как необходимо, делая возможным управление конфигурациями большим разнообразием LED процессоров прямо из PIXERA.

Список оборудования

Экспорт списка используемого в проекте оборудования прямо из PIXERA, который включает проекционные экраны, дисплеи, LED модули и проекторы, а так же технические данные, помогающие в ежедневной рутине.

ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ ПРОЕКТА

С помощью функции PIXERA "Project Bundling" ("Сборка Проекта") вы сможете упаковать все файлы вашего проекта в папку, чтобы перенести их на другие компьютеры, или создать резервную копию. Благодаря автосохранению вы можете не волноваться о сохранности предыдущих версий шоу. если вам понадобится вернуться назад.

Таймкод

С опцией PIXERA SMPTE интерфейс, вы можете настроить PIXERA в роли мастера или клиента для работы с SMPTE в рамках вашего проекта.

Мониторинг производительности

С помощью мониторинга производительности PIXERA, вы не только видите значения производительности мастер системы, но так же  значения всех клиентских систем – таким образом, вы можете заранее избежать перегрузки системы во время шоу.