PIXERA от AV Stumpfl превращает тур итальянского рэпера в техническое чудо мирового уровня

Palasport Tour 2025 запомнился зрелищными визуальными решениями на базе PIXERA, которые символизировали трансформацию рэпера Sfera Ebbasta из провинциального артиста в мировую знаменитость.

В 2025 году самый продаваемый артист Италии 2010-х годов отправился в турне Palasport по концертным залам и аренам по всей стране, добавив дополнительные концерты во Флоренции и Риме после продажи всех билетов на изначальных площадках. Ярким элементом визуального оформления тура стал медиасервер PIXERA four от AV Stumpfl, который является основой для создания контента в режиме реального времени. Контент создавался двумя самыми передовыми креативными студиями Милана - SUGO Design и GATE1 Studio.

Восхождение Sfera Ebbasta к славе стало одной из величайших историй успеха итальянской музыки. С момента выхода его дебютного альбома XDVR в 2015 году, который получил двойную платиновую сертификацию от FIMI (Федерации музыкальной индустрии Италии), каждый последующий релиз достигал первого места в итальянских чартах. В Италии артист является рекордсменом по количеству синглов, занявших первые места. Для тура Palasport 2025 года SUGO и GATE1 подготовили проект: создать контент мирового уровня, способный конкурировать с крупными международными рэп-турами и трэп-турами.

SUGO Design - миланская студия, специализирующаяся на анимационном дизайне, видеопроизводстве и живых визуальных эффектах. Под началом креативного директора Андреа Галло студия SUGO создала визуальный облик постановки: её эстетику и ключевой язык содержания. Так они перевели художественную самобытность Sfera Ebbasta на понятный язык сцены.

 

В то время как SUGO разрабатывала креативное направление, визуальную концепцию и основной язык контента для шоу, студия GATE1 дополнили визуальный облик шоу за счет технологии обработки изображений в реальном времени. “Студия GATE1 была создана SUGO Design, ответственной за общее направление AV-креатива тура”, - говорит Лоренцо Вентурини, главный дизайнер GATE1 Studio.

Художественное решение сцены опиралось на систему из нескольких LED-экранов: в центре находился огромный задник, по бокам были расположены экраны IMAG для прямой трансляции, а также подсвеченные светодиодами лестницы. Такая многослойная конструкция требовала баланса между креативом и технической безупречностью. На этих плоскостях демонстрировались гиперреалистичные 3D-декорации, абстрактные, искажённые в реальном времени, образы и прямая трансляция выступления Sfera Ebbasta с постобработкой в Notch (эффекты пиротехники, партиклы, цветокоррекция).

 “Наша цель состояла в том, чтобы создать максимально реалистичный визуал, сочетающий эстетику trap, цифровую архитектуру и интерактивность в реальном времени”, говорит Вентурини. “Мы хотели превратить сцену в динамичную платформу, где визуальные эффекты были бы не просто фоном. Они должны были стать живым продолжением энергии артиста”.

Техническую основу составляли четыре медиасервера PIXERA от AV Stumpfl, запущенные в производство системным интегратором STS Communication и запрограммированные во время тура Андреа Бампой. PIXERA four - это компактный медиасервер формата 4U, поддерживающий максимальное выходное разрешение 5120 x 2880, с возможностью воспроизведения несжатого контента в формате 4K/8K 60 4:4:4 и адаптивным интерфейсом, предназначенным для сложных 2D и 3D рабочих процессов. “Система PIXERA была выбрана за ее способность справляться с тяжелыми рабочими нагрузками”, - говорит Вентурини. “Благодаря интуитивно понятному интерфейсу для работы со сложными поверхностями и бесшовной интеграции функции воспроизведения Notch, он становится идеальным инструментом для генеративного дизайна”.

Более широкий набор инструментов включал в себя Adobe After Effects, Cinema 4D и производство с использованием искусственного интеллекта, а Notch изначально работал в среде PIXERA. Визуальные эффекты, созданные в SUGO Design, были обработаны с помощью Notch для обеспечения интерактивности в реальном времени и последующей обработки. Затем они были помещены непосредственно на таймлайн PIXERA, отображены на светодиодных поверхностях и синхронизированы с помощью таймкода со звуком и освещением. Главной проблемой было обеспечить бесперебойную работу в режиме реального времени. «PIXERA дала нам возможность получать отклик практически мгновенно, даже при обработке огромного числа видеослоёв без падения частоты кадров,  рассказывает Вентурини. «А это было критически важно для синхронизации всех шоу»

Возможности предварительной визуализации PIXERA также оказались важным преимуществом при репетициях. “Скорость предварительной визуализации значительно сократила время программирования”, - отмечает Вентурини. “На устранение технических неполадок тратилось меньше времени, а это означало, что мы могли уделять больше времени творческой доработке. Система работала с такой стабильностью, которая придавала уверенности как съемочной группе, так и артисту на каждом концерте”.

“Работа над проектом такого масштаба с использованием таких инструментов, как PIXERA и Notch, по-новому показывает возможности тура по Италии”, - говорит Вентурини. “Это поднимает планку производства на международный уровень".