PIXERA от AV Stumpfl поддерживает работу интерактивного дисплея Oculus с разрешением 49 миллионов пикселей в аэропорту Хьюстона
В аэропорту Джорджа Буша Intercontinental медиасерверы PIXERA управляют одной из самых технически сложных архитектурных светодиодных инсталляций в Северной Америке.
В межконтинентальном аэропорту имени Джорджа Буша в Хьюстоне, штат Техас, установлена одна из самых амбициозных архитектурных светодиодных инсталляций на континенте. Сооружение, получившее название Oculus, расположено в вестибюле терминала в виде усеченного конуса.
С самого начала Oculus в аэропорту Хьюстона задумывался как дисплей с разрешением в 49 миллионов пикселей. Это захватывающий объект, сочетающий в себе искусство, информацию и интерактивность в реальном времени. Воплощение этого замысла в жизнь потребовало преодоления значительных сложностей - от светодиодной поверхности сложной формы, выполненной из трапециевидных плиток с несколькими шагами наклона, до необходимости создания контента, который мог бы динамично реагировать на оперативные входящие данные, такие как LiDAR, системы отображения полетной информации в аэропортах (FIDS) и изменения погоды в реальном времени.
Именно система PIXERA стала ключом к реализации проекта. Медиаплатформа работает на таймлайне в реальном времени, интегрируется с Unreal Engine и через прямой API подключается к ISAAC CMS. Это позволяет одинаково эффективно создавать генерируемый в реальном времени контент. Встроенная резервная система серверов PIXERA гарантирует круглосуточную надёжность. Управляемая датчиками интерактивность в реальном времени вывела сложность этого проекта на совершенно новый уровень для медиасерверного оборудования. Вместе с партнёрами — Gentilhomme, Nanolumens® и Smart MonkeysPIXERA превратила Oculus из смелого замысла в захватывающее зрелище.
Системную интеграцию взял на себя Ford AV, который занимался монтажом и внедрением контент-систем. В качестве медиасерверной платформы команда остановилась на решении PIXERA от AV Stumpfl. Решающую роль здесь сыграл предыдущий успешный опыт работы с этим партнёром в других аэропортах. Данная платформа управляет всем циклом воспроизведения внутри Oculus, обеспечивая рендеринг в реальном времени при нестандартной геометрии установки и распределяя сигнал на LED-поверхности с точностью, необходимой для нестандартной раскладки пикселей.
Общая длина объекта Oculus составила 69 метров, он подвешен под углом 60° между зонами прибытия и отправления, поэтому его видно с обоих этажей одновременно. Конструкция собрана из более чем 2000 светодиодных модулей серии Nixel® от Nanolumens, каждый из которых изготовлен индивидуально с точными трапециевидными допусками. В сумме они дают почти 49 миллионов пикселей на изогнутой поверхности около 182 квадратных метров. Данные обрабатываются и выводятся в реальном времени, динамично подстраивая контент под режим работы терминала. Нестандартная трапециевидная форма сильно усложнила LED-отображение. Дэн Россборо, директор по стратегическим проектам Nanolumens, поясняет: «Эллиптическая и коническая форма бесшовной поверхности добавляет трудностей при выводе контента. Решением стал цифровой двойник в Unreal Engine, который точно синхронизировали с медиасерверами PIXERA, чтобы деформировать, масштабировать и искажать контент в формат, линейно воспроизводимый на наноразмерном экране». Поскольку шаг пикселей менялся каждые несколько строк, медиасерверу PIXERA приходилось создавать сотни различных вариантов развёртки на холсте для точного выравнивания и коррекции геометрии. Россборо продолжает: “...заставить вертикальные линии казаться вертикальными зрителю, стоящему вне оси и плоскости, на коническом холсте с переменным шагом пикселей - задача не из простых. Техническая связка Unreal Engine и PIXERA позволила выработать логичный шаблонный подход, благодаря которому контент выглядит естественно, а будущие загрузки в систему будут беспрепятственными”.
PIXERA служит основой системы воспроизведения: она обеспечивает передачу контента в реальном времени на всю поверхность экрана с надёжностью, необходимой для круглосуточной работы международного аэропорта. Медиасервер PIXERA стал лучшим решением для проекта, подходящим по масштабу и сложности поставленной задачи.
Иммерсивная студия Gentilhomme реализовала творческий потенциал дисплея, который задумывался как интерактивная платформа для рассказывания историй. Студия разработала 27 видеороликов, которые отражают индивидуальность Хьюстона: от анимационной графики, ориентированной на достопримечательности, до отсылок к роли города в запуске космических полетов. Студия и AV Stumpfl вместе продолжили разработку существующей интеграции PIXERA и Unreal. Помимо воспроизведения видеороликов по расписанию, система в режиме реального времени реагирует на окружающую среду: датчики по всему залу отслеживают движение пассажиров, а эти данные обрабатываются и отображаются на изогнутой светодиодной поверхности в режиме реального времени, позволяя контенту динамически изменяться в соответствии с потоком пассажиров. Гибкие инструменты PIXERA учитывают соотношение сторон и изогнутое распределение пикселей, а доступная интеграция позволяет медеасерверу работать совместно с платформой ISSAC от Smart Monkeys, которая управляет логикой управления, работой сенсоров и системой управления дисплеями Nanolumens NanoSuite.
Oculus предлагает путешественникам, стоящим в длинных очередях TSA, успокаивающий и увликательный контент, превращая время ожидания в в спокойную и интерактивную среду. Поскольку незапланированный простой был невозможен, зарекомендовавший себя опыт PIXERA в развертывании систем в аэропортах сделали его идеальным выбором для этого проекта с минимальной вероятностью ошибок. Как объясняет Дэррил Дэниел, технический директор Houston Airports, "Это на 100% задумано как элемент, который отражает атмосферу города Хьюстон. Для многих это их первое знакомство с Хьюстоном; а для других это последнее, что они видят перед отъездом”. Компания PIXERA гарантирует, что контент, воплощающий историю Хьюстона в жизнь, предоставляется точно, надежно и креативно.





