新功能

新功能

Dynamic Softedge

A softedge blend can be calculated automatically per frame, using the projector and screen information. This leads to a very quick setup time for static surfaces, as well as giving users the ability to use blends on moving surfaces.

Direct API

A new area of the PIXERA API gives more direct access to objects as they are rendered by the engine, making it possible to e.g. realise advanced tracking scenarios. Users can control screens and timeline parameters from external devices.

Game Engine Integration

(UNREAL Engine) Use Spout as the most effective way to integrate the Unreal Engine with your PIXERA 1.6 workflow.

(UNITY Engine) Unity Engine parameters can be controlled via the PIXERA timeline.

Notch LC codec support

Notch LC is a new codec from the generative content specialist Notch, which offers both high quality and great compression. You can also use this coded in programmes like e.g. After Effects and Premiere Pro.

Other Highlights

  • Spout input and output,
  • sACN Input
ART-NET像素修补

像素修补工具无缝集成到UI中。它们允许用户根据需要在输出上重新定位内容像素,并将结果修补到Art-Net频道。

NDI流媒体

集成NDI流的分布式实时应用程序。PIXERA输出也可以通过NDI发送。

高质量文本

PIXERA中的文本在GPU上呈现-不管单个字母有多大,其速度都非常快且分辨率不受限制。

选择性目标渲染

为了优化大型复杂项目的播放性能,可以将渲染目标分配给屏幕、计算机或输出。除此之外,层内容回放可以限制在特定的服务器上。

实时预览编辑 

这个强大的特性允许您在输出显示时间轴不同部分的内容时,在预览窗口中编辑时间轴。这使操作员可以预览正在运行的节目,然后将其动态混合到输出中。

融入时间

在节目运行时,单击时间轴中的任意位置,并对新位置执行平滑混合。非常适合现场演出期间的动态变化!

视频输出

使用视频导出功能,您可以渲染和导出完整的3D场地,使您的客户对节目的视觉印象深刻,也可以渲染特定屏幕的内容以减少作为复杂构图部分所需的图层数 。

内容转码

在PIXERA中进行内容转码非常容易。只需点击几下就可以改变分辨率、帧速率和编码器。

视频映射和路由

一套新的视频映射工具允许用户根据需要重新定位输出上的内容像素,从而可以从PIXERA驱动多种LED处理器配置。

部品清单

直接从PIXERA中导出一个单独项目部件的列表,其中包括投影屏幕、显示器、LED模块和投影仪,以及帮助您处理日常业务的技术数据。

项目文件处理

通过“Project Bundling”功能,PIXERA将项目的所有文件打包到一个文件夹中,这样您就可以传输到其他计算机或备份它们。使用Autosave,可以确保保存节目的过去版本,以防您需要返回。

时间码

通过可选的PIXERA SMPTE界面,您可以将PIXERA设置为SMPTE连接项目中的主服务器或客户端。

性能监控

使用PIXERA性能监控,您不仅可以看到主系统的性能值,还可以看到所有连接的客户端的性能值 — 这样您就可以在节目内容过载之前采取行动。