Screens
Screens
DER SCREENS TAB
Beginnen Sie damit, Leinwände, Displays und LED-Wände anzuordnen, oder importieren sie komplette 3D Venues in den PIXERA 3D Raum.
INTEGRIERTE DATENBANKEN
PIXERA bietet mehrere integrierte Datenbanken mit Proejektionsleinwänden, Projektoren, Optiken und LED-Modulen. Wählen Sie einfach das gewünschte Produkt aus und ziehen sie es in ihr Projekt.
Optiken
Für mehr Kontrolle und perfekte Resultate, kann das Projektionsverhältnis bzw. "throw ratio" und der Linsenversatz an die Projektanforderunen angepasst werden, so dass die 3D-Simulation noch realistischer ausfällt.
LED Wände
LED Wände können automatisch generiert werden, basierend auf den in den Datenbanken hinterlegten LED-Moduldaten. Die verfügbare Information umfasst die Gesamtauflösung, Pixel Pitch, Helligkeit, Größe, Gewicht und Stromverbrauch etc.
MODIFY
Wenn Sie ihre importierten 3D-Objekte verändern oder anpassen möchten, können Sie dies auf Vertexebene tun.
ÜBERSICHTSLISTE
Eine sehr nützliche "Zutatenliste" der Einzelbestandteile eines Projekts. Man hat als User die Möglichkeit, eine Liste der individuellen Projektteile direkt aus PIXERA heraus zu exportieren, die Projektionsleinwände, Displays, LED Module und Projektoren, sowie technische Daten umfasst.
Project File Handling
PIXERAs "Project Bundling" Funktion erlaubt das Platzieren aller Projektdateien in einen Ordner, damit man sie auf andere Computer übertragen, oder für Backups verwenden kann. Durch "Autosave" können Sie sicher sein, vorherige Versionen ihrer Show gespeichert zu haben, falls Sie noch einmal darauf zugreifen möchten.
Mapping
Mapping
MAPPING TAB
Eine Umgebung, in der Echtzeit 3D-Projektionsmapping, Warping, Softedgung und Output-Routing realisiert wird.
3D PROJEKTIONSMAPPING
Sobald Sie ihren 3D-Projektraum aufgesetzt haben, brauchen sie lediglich einen günstigen Platz für dir Projektoren aus der Datenbank zu finden. Ordnen Sie sie dann den Medienserveroutputs zu und verwenden Sie Warping, Softedging unf Markerkalibrierung um sie perfekt anzupassen.
EINFACHE WORKFLOWS
Optimierte und teilweise automatisierte Workflows für flache und gebogene Leinwände.
PROJEKTIONSKORREKTUR
Verbinden sie räumliche und Warp-orientierte Ansätze zum Korrigieren von Projektionen. 3D-Warpingtools für 3D-Projektionsmapping und free-form Deformation basiertes Warping, so wie Vertex-basiertes Warping geben Ihnen ein Maximum an Vielseitigkeit.
SOFTEDGE
Lassen Sie PIXERA das Softedgeblending kalkulieren, oder verwenden Sie den flexiblen Softedgeblending-Editor.
MARKERKALIBRIERUNG
Mappen Sie komplexe Setups in Rekordzeit mit dem integrierten Markerkalibrierungsfeature. Platzieren Sie ganz einfach einige Marker auf dem virtuellen Objekt und gleichen Sie sie entsprechend mit dem realen Objekt ab.
AUTOMATIC VIOSO CAMERA CALIBRATION
PIXERA has integrated the award winning VIOSO automatic calibration technology, which works by positioning cameras so that they can “see” the entire projection surface. The system now analyses different projected calibration patterns. Once the calibration is finished, the resulting total output is mapped onto the projection surface. The calibration is stored and can be recalled anytime.
VIDEO MAPPING UND ROUTING
PIXERA bietet ein neues Set von Videomapping-Werkzeugen, die in das Userinterface integriert wurden und es Usern erlauben, Contentpixel am Output je nach Bedarf zu positionieren. Es ist somit möglich von PIXERA aus eine große Anzahl von LED-Prozessorkonfigurationen anzusteuern.
ART-NET PIXEL PATCHING
Die neuen Pixelpatching-Tools sind nahtlos in das UI integriert und ermöglichen es Usern, Contentpixel auf dem Output zu repositionieren und das Resultat an Art-Net Kanäle zu patchen.
Compositing
Compositing
COMPOSITING TAB
Verwenden Sie PIXERA zu mehr als nur dem Abspielen von bereits gerenderten Dateien. Seien Sie kreativ. Der Compositing-Tab lässt Sie Ihren Content arrangieren, editieren und anpassen. Verwenden Sie zusätzliche Effekte für das Kreieren von beeindruckenden Shows.
REALTIME PLAYBACK
Sowohl Playback als auch Timeline-Editing können LIVE geschehen. User können sogar Objekte und Keyframes bis kurz vor dem Zeitpunkt editieren, an dem der Live-Locator die entsprechenden Dateien erreicht. Die Resultate werden direkt auf dem Output sichtbar.
Timelines
Arrangieren Sie Ihren Content innerhalb mehrerer, nicht-linearer Timelines. Alle Timelines sind unabhängig voneinander und können parallel laufen. Sie können nicht nur Ihre Timelines während des Abspielens editieren, Sie können sogar individuelle Contentdateien verändern, während diese abgespielt werden.
LIVE PREVIEW EDITING
Dieses mächtige und hochinovative Feature bietet die Möglichkeit, Timelines im Previewfenster zu editieren, während der Output bereits Content von einem anderen Teil der Timeline zeigt. Operatoren können somit während einer laufenden Show mögliche Veränderungen als Vorschau ansehen und dann nahtlos in den Output überblenden.
BLEND TO TIME
Klicken Sie während der Ausführung der Show auf eine beliebige Stelle in der Timeline und fügen Sie die neue Position nahtlos ein. Perfekt für spontane Änderungen bei Liveshows!
KEYFRAMES
Das Keyframe-Editing und Kurven wurden im Hinblick auf einen detaillierten und schnellen Workflow hin designt. Keyframes sind für XYZ-position, XYZ-rotation, XYZ-size, position-offset, rotation-offset und size-offset möglich. Sie können Keyframes ebenfalls für das Verwenden von Echtzeiteffekten verwenden.
DATEI-PREVIEW
Der low-res Dateienpreview erlaubt das Editieren größerer Mengen an Contentdateien selbst auf kleinen Computern.
CONTENT TRANSCODING
Das Transkodieren von Content ist mit PIXERA sehr einfach. Mit nur wenigen Klicks können Auflösung, Framerate und Codecs verändert werden.
VIDEO EXPORT
Mit dem Video Export Feature kann man vom Workspace aus direkt das erstellte Projekt als Video rendern. Es können dabei sowohl eine komplette Umgebung, oder auch einzelne Screen-Perspektiven exportiert werden.