Виртуальное Производство

Виртуальное Производство

РЕСУРСЫ КАК КОМПОЗИТИНГ

«Ресурсы как Композитинг» – это возможность рабочего процесса, которая позволяет пользователям PIXERA использовать и взаимодействовать с 3D мирами, созданными в других программных средах (например, Unreal, Unity, Notch), на простом и эффективном уровне. Начиная с версии 1.0, пользователи PIXERA имеют возможность «погружаться внутрь» виртуальных экранов, где их ждет полностью 3D пространство композитинга, которое позволяет не только добавлять видео контент, но и текстурировать 3D объекты.

Начиная с версии 1.8, ресурсы, содержащие собственные 3D миры, были интегрированы таким образом, что их композитинг полностью совместим с PIXERA. Навигация внутри превью экрана, изменение перспектив внутри виртуального мира и поддержка другого функционала – все это происходит с использованием уже знакомых инструментов PIXERA. Стало возможным размещать 3D объекты и видео файлы из PIXERA внутри композитинга, созданного внутри упомянутых выше программных сред. Возможность управлять 3D сценами разных движков, как слоями композитинга, закладывает фундамент для использования таких ресурсов в простом и по-настоящему эффективном продакшне на основе PIXERA

ЧТО МЫ ПОНИМАЕМ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ТАКИХ ТЕРМИНОВ КАК XR/AR/VR?

Расширенная Реальность (XR) является основным определением, включающим в себя все доступные технологии, как аппаратные, так и программные, которые можно объединять для расширения или дополнения взаимодействия с реальностью. В зависимости от решений задач того или иного проекта, иногда более правильным будет использование таких терминов как Дополненная Реальность (AR), Виртуальная Реальность (VR) или Смешанная Реальность (MR).

 

ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА “XR СЦЕНЫ” И Т.Д.?

 

Вне сомнения недавняя пандемия Covid-19 стала одной из основных причин резкого роста популярности XR студий и соответствующего вещательного оборудования, но этому поспособствовали так же стремительные технологические разработки последних нескольких лет в области генеративной графикибеспрецедентной аппаратной вычислительной мощности и экспоненциального роста использования 3D движков.

Создание впечатляющей и полностью иммерсивной XR сцены, без сомнения, является работой для технических профессионалов, но никогда еще не было так легко создавать вдохновляющее 3D окружение для производства в реальном времени, способное положительно повлиять на вашу аудиторию.

ПЛАГИН ДЛЯ UNREAL

Благодаря использованию функции «Ресурсы как Композитинг» сцены из движка Unreal можно отображать через PIXERA. В дополнение к этому, AV Stumpfl разработала соответствующий плагин для Unreal Engine, который позволяет изменять свойства сцены прямо в PIXERA. Плагин может быть использован, например, для перемещения объектов Unreal или для настройки освещения сцены.

Свойства сцены отображаются в PIXERA как свойства слоя, на котором был расположен соответствующий ресурс. Таким образом, пользователи PIXERA могут использовать любые инструменты по работе с таймлинией для управления виртуальными мирами. Резюмируя все возможности, можно сказать, что PIXERA теперь является мощной и интегрированной средой редактирования, которая позволяет сконцентрироваться на невероятном опыте создания проектов/шоу.

ПРИМЕР ИНСТАЛЛЯЦИИ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОГО ПРОИЗВОДСТВА (UNREAL/UNITY)

  • Один сервер PIXERA two RT Director необходим в роли мастера для предварительного просмотра.
  • Каждый LED экран нуждается в собственном сервере PIXERA two RT для отображения части задника общей 3D сцены относительно фруструма камеры отражение.
  • UNREAL (плагин) и UNITY (Прямой API) рендерятся на серверах PIXERA two RT в качестве интегрированного ресурса композитинга.
  • Для подмешивания сигнала с камеры на передний план соответствующий сервер PIXERA two RT должен иметь встроенную карту захвата.
  • Затем смешанный видео выход можно отправить на видеомикшер.
  • ПО Stage Precision используется для обработки и отправки данных трекинга (Mosys, Stype, Optitrack,…) через Прямой API в PIXERA.
  • Genlock должен быть подключен к вашей камере, трекинг системе, LED процессорам и одному из клиентских серверов PIXERA.
  • Framelock используется для синхронизации клиентских серверов.
ИНТЕГРАЦИЯ UNREAL

EPIC MegaGrant является важным катализатором для нашей работы по интеграции движка Unreal, в контексте виртуального производства. Он позволяет достичь низкоуровневой интеграции результатов рендеринга, а так же дает пользователям возможность управлять мирами Unreal с помощью рабочих процессов производства PIXERA.

 

Если у вас есть запросы или вопросы по системе Виртуального Производства, свяжитесь с нами:

virtualproduction@PIXERA.one

 

Мы оставляем за собой право вносить изменения в ходе технического прогресса без дополнительного оповещения.